Docente Lic. En Desarrollo De Videojuegos (Heroica Puebla de Zaragoza)

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09 nov
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Heroica Puebla de Zaragoza

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DOCENTE LIC. EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOSDepartamento: Académico - Tecnologías e IngenieríasPuesto: Docente de Asignatura - Desarrollo de VideojuegosTipo de contratación: Por asignatura / Tiempo parcialObjetivo del PuestoFormar estudiantes en el desarrollo técnico, programación y arquitectura de videojuegos, desde la lógica de juego hasta la implementación optimizada y publicable en distintas plataformas.Formación Académica RequeridaLicenciatura en Desarrollo de Videojuegos, Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos, Ingeniería en Sistemas con especialidad en videojuegos, Ingeniería en Software Interactivo o afín.
(Título y Cédula Indispensable)Deseable: Certificación en Unity Certified Programmer, Unreal Authorized Instructor, o Maestría en Ingeniería de Software / Ciencia de Datos.Conocimientos Técnicos IndispensablesEste perfil es 70% programación, a diferencia del de Diseño.Motores: Unity (Dominio avanzado de C#) y Unreal Engine 5 (C++ y Blueprints)Programación: C#, C++, POO, Patrones de diseño, Estructuras de datos, Algoritmos.Desarrollo: Física de videojuegos, Inteligencia Artificial para NPCs, Multiplayer / Networking (Mirror, Photon), Optimización y profiling.Plataformas: Exportación a PC, Móvil (Android/iOS), WebGL.Manejo de Git / GitHub / GitLab.Complementarios: Bases de datos (SQL básico), APIs,



Integración de assets, Shaders básicos (HLSL/Shader Graph).
Metodologías: Scrum / Metodologías ágiles para desarrollo de juegos.Experiencia2 años de experiencia comprobable en desarrollo de videojuegos, aplicaciones interactivas o desarrollo de software.1 año mínimo impartiendo clases, talleres, mentorías o cursos de programación.Portafolio con juegos publicados o prototipos jugables en *, Play Store, Steam o GitHub.
Obligatorio.Funciones PrincipalesImpartir materias como: Programación para Videojuegos I y II, Motores de Juego, Inteligencia Artificial, Desarrollo Móvil, Realidad Virtual/Aumentada.Enseñar buenas prácticas de código limpio, depuración y control de versiones.Guiar a los estudiantes en el desarrollo de un videojuego funcional de principio a fin.Evaluar código, lógica y rendimiento, no solo el aspecto visual.Coordinarse con docentes de Diseño para proyectos integradores.Actualización de laboratorios de cómputo y software.CompetenciasPensamiento lógico-matemático avanzado.Resolución de problemas complejos.Capacidad para explicar conceptos técnicos de forma sencilla.Liderazgo técnico y trabajo por proyectos.Alta tolerancia a la frustración y debugging.
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