31 oct
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Universidad Tecnológica de México
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Ciudad de México
31 oct
Universidad Tecnológica de México
Ciudad de México
Acerca del rol
Docente de diseño integral de personajes
Guiar a las y los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Videojuegos en el diseño y desarrollo integral de personajes digitales, desde su conceptualización hasta su representación tridimensional. Promover la aplicación de principios de modelado poligonal, matemáticas y programación gráfica para crear personajes funcionales y visualmente atractivos, integrando herramientas y tecnologías utilizadas en la industria del desarrollo de videojuegos.
Tus principales retos
Elaborar la programación didáctica y las unidades de aprendizaje.
Definir objetivos, contenidos, metodologías de enseñanza y criterios de evaluación.
Organizar los recursos y tiempos del proceso educativo.
Guiar el proceso de conceptualización y diseño de personajes, considerando sus características visuales, proporciones, anatomía y funcionalidad.
Desarrollar habilidades para el modelado tridimensional de personajes mediante técnicas de construcción y edición de polígonos.
Promover la aplicación del cálculo vectorial y los fundamentos matemáticos necesarios para la representación y manipulación de objetos tridimensionales.
Fomentar el conocimiento de tecnologías gráficas como OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal.
Orientar la aplicación de lenguajes de programación y bibliotecas como C#, C++, Python y SFML en proyectos relacionados con gráficos por computadora.
Promover la integración de modelos de personajes en entornos digitales y motores de desarrollo de videojuegos.
Impulsar la creatividad,
el pensamiento crítico y la resolución de problemas mediante proyectos prácticos de diseño y modelado de personajes.
Mantener actualizados los conocimientos profesionales mediante procesos de capacitación, investigación y mejora continua.
Perfil que buscamos
Requisitos indispensables:
Ingeniería en Videojuegos, con título y cédula profesional.
Experiencia en cálculo vectorial, gráficos por computadora y manejo de al menos una de las siguientes tecnologías: OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal.
Conocimientos de programación con herramientas o lenguajes como C#, C++, Python o bibliotecas como SFML.
Experiencia en modelado de personajes mediante polígonos.
Experiencia docente mínima de tres años.
Conocimiento y manejo de plataformas educativas como Teams, Blackboard o afines.
Deseables:
Maestría o posgrado en Desarrollo de Videojuegos, Animación Digital, Gráficos por Computadora, Diseño 3D o áreas afines.
Experiencia en modelado tridimensional, diseño de personajes y creación de activos digitales para videojuegos.
Conocimiento de herramientas de modelado y animación 3D.
Experiencia en integración de modelos en motores gráficos o entornos interactivos.
Experiencia en entornos educativos o globales.
Competencias digitales y tecnológicas para la enseñanza.
Habilidades de comunicación, creatividad, organización y trabajo colaborativo.
Capacidad para diseñar estrategias didácticas que fomenten la innovación y la aplicación práctica de conocimientos en proyectos de videojuegos.
Tu impacto en UNITEC
En la UNITEC trabajamos para ofrecer educación de calidad con sentido práctico, accesible y transformadora. Aquí no solo formarás parte de una universidad, sino de un proyecto que impulsa el desarrollo profesional de miles de estudiantes que buscan construir un mejor futuro. Ser parte de UNITEC significa generar impacto tangible: formar personas altamente empleables, con valores, competencias sólidas y un resistente compromiso con su comunidad.
Diversidad e inclusión
En UNITEC, el talento no tiene límites. Nos enorgullece ofrecer igualdad de oportunidades y celebrar la diversidad en todas sus formas. Todas las personas candidatas cualificadas serán consideradas sin distinción de raza, religión, nacionalidad, sexo, estado civil, orientación sexual, discapacidad, edad u otras características legalmente protegidas. En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso.
¿Te gustaría transformar vidas junto a nuestro equipo?
CALCULO VECTORIAL, Conocimiento de al menos (OpenGL, DirectX 11/12, Vulkan o Metal, Incluido C#, SFML, C++, PYTHON, ETC.
Horario: Vespertino
Años de Experiencia: 3
📌 Diseño integral de personajes (Ciudad de México)
🏢 Universidad Tecnológica de México
📍 Ciudad de México