Programaciónpara videojuegos
Objetivo del puesto:
Desarrollar habilidades y conocimientos fundamentales deprogramación orientada a videojuegos, que les permitan implementar mecánicas dejuego, controlar la lógica de interacción y optimizar el rendimiento dentro deun entorno de desarrollo profesional.
Actividades:
- Comprenderlos conceptos básicos de programación aplicados al desarrollo devideojuegos (variables, estructuras de control, funciones, eventos, etc.).
- Implementarmecánicas de juego, sistemas de control, física básica y comportamientosde personajes.
- Integrarelementos visuales, sonoros y de interfaz mediante código para lograrexperiencias interactivas coherentes.
- Resolverproblemas técnicos relacionados con la programación y depuración enproyectos de videojuegos.
- Darseguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
- Indispensable contar con Título y Cédula en Ingenieríaen desarrollo de videojuegos. análisis de sistemas de cómputo,arquitectura o desarrollo de software, diseño de sistemas de cómputo,ingeniería en software o afín.
- Deseablecontar con Maestría con Título y Cédula.
- Experienciacomo docente tres años.
- Deseableconocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
- Altosentido de servicio
- Comunicaciónefectiva
- Organización
- Ética
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- Prestacionesdeley
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En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud decertificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo
📌 Programación para videojuegos (Veracruz)
🏢 UVM
📍 Veracruz