Enseñar a los/las estudiantes los principios y conceptosfundamentales de la programación orientada a objetos, así como las herramientasy técnicas necesarias para diseñar y desarrollar software utilizando esteparadigma.
Actividades:
- Aprender a diseñar clases y objetos.
- Analizar cómo proteger los datos y la lógica denegocio utilizando el encapsulamiento, garantizando que los atributos de unobjeto sean accesibles solo a través de métodos definidos, y cómo mejorar laseguridad y modularidad del código.
- Estudiar la herencia y la reutilización decódigo.
- Comprender los conceptos fundamentales de basesde datos.
- Dar seguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
- Indispensablecontar con Título y Cédula ingeniería en sistemas computacionales o afín.
- Deseablecontar con Maestría - Título y Cédula.
- Experienciacomo docente tres años.
- Deseableconocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
- Altosentido de servicio
- Comunicaciónefectiva
- Organización
- Ética
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Somos la universidad privada más grande de Méxicocon60 años de experiencia académica, compromiso social y visiónprofesional.Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro quequieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una dobletitulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivelinternacional.
En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud decertificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso,permanencia o ascenso en el empleo
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📌 Programa orientada a objetos (San Pedro Tlaquepaque)
🏢 UVM
📍 San Pedro Tlaquepaque
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