Programaorientada a objetos
Enseñar a los/las estudiantes los principios y conceptosfundamentales de la programación orientada a objetos, así como las herramientasy técnicas necesarias para diseñar y desarrollar software utilizando esteparadigma.
Actividades:
Aprender a diseñar clases y objetos.
Analizar cómo proteger los datos y la lógica denegocio utilizando el encapsulamiento, garantizando que los atributos de unobjeto sean accesibles solo a través de métodos definidos, y cómo mejorar laseguridad y modularidad del código.
Estudiar la herencia y la reutilización decódigo.
Comprender los conceptos fundamentales de basesde datos.
Dar seguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
Indispensablecontar con Título y Cédula ingeniería en sistemas computacionales o afín.
Deseablecontar con Maestría - Título y Cédula.
Experienciacomo docente tres años.
Deseableconocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
Altosentido de servicio
Comunicaciónefectiva
Organización
Ética
¿Por qué trabajar en UVM?
Somos la universidad privada más grande de Méxicocon60 años de experiencia académica, compromiso social y visiónprofesional.Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro quequieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una dobletitulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivelinternacional.
Incentivos:
Plande crecimiento y capacitación constante.
Becasacadémicas* *Aplican condiciones
Salariocompetitivo
Prestacionesdeley
¡Destaca como el mejor en la enseñanza!
En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud decertificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso,permanencia o ascenso en el empleo
#J-18808-Ljbffr
📌 Programa orientada a objetos (Centro)
🏢 UVM
📍 Centro
Postulate a este anuncio
Muestra tus habilidades a la empresa, rellenar el formulario y deja un toque personal en la carta, ayudará el reclutador en la elección del candidato.