Desarrollar habilidades y conocimientos fundamentales de programación orientada a videojuegos, que les permitan implementar mecánicas de juego, controlar la lógica de interacción y optimizar el rendimiento dentro de un entorno de desarrollo profesional.
Actividades:
- Comprender los conceptos básicos de programación aplicados al desarrollo de videojuegos (variables, estructuras de control, funciones, eventos, etc.).
- Implementar mecánicas de juego, sistemas de control, física básica y comportamientos de personajes.
- Integrar elementos visuales, sonoros y de interfaz mediante código para lograr experiencias interactivas coherentes.
- Resolver problemas técnicos relacionados con la programación y depuración en proyectos de videojuegos.
- Dar seguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
- Indispensable contar con Título y Cédula en Ingeniería en desarrollo de videojuegos. análisis de sistemas de cómputo, arquitectura o desarrollo de software, diseño de sistemas de cómputo, ingeniería en software o afín.
- Deseable contar con Maestría con Título y Cédula.
- Experiencia como docente tres años.
- Deseable conocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
- Alto sentido de servicio
- Comunicación efectiva
- Organización
- Ética
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Beneficios:
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- Salario competitivo Prestaciones de ley
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- Clases presenciales
- Disponibilidad de horario
- Manejo de Teams
Horario: Mixto
Años de experiencia: 2
Se imparte en: Ingeniería en desarrollo de videojuegos
📌 Programación para videojuegos (San Andrés Cholula)
🏢 Universidad del Valle de México
📍 San Andrés Cholula
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