21 ago
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Universidad Tecnológica de México
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Azcapotzalco
21 ago
Universidad Tecnológica de México
Azcapotzalco
¿Te gustaría ser parte en la evolución y desarrollo de los futuros profesionistas del país? Comparte tus conocimientos y experiencia, sumándote al cuerpo académico de UNITEC, te invitamos a ser docente de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales. Buscamos profesionales talentosos con visión compartida por el logro. Personas que quieran transmitir su experiencia para formar a las próximas generaciones. ¡Te invitamos a formar parte de nuestro equipo de trabajo como Docente UNITEC!
Te Ofrecemos: Pago por hora laborada, lo que se traduce en más horas, mejor remuneración Contratación por nómina Pagos quincenales. Prestaciones de ley (seguridad social, aguinaldo, vacaciones, etc.) Pago de utilidades Como docente UNITEC puedes obtener beca para ti, tus hijos/as y también para tu cónyuge. *aplican condiciones. Capacitación docente continua, para que puedas mejorar la efectividad de tu enseñanza dentro de la clase.
Plan de desarrollo que te permitirá construir una trayectoria docente Horarios flexibles que se adaptan a tu calidad de vida. Descuentos empresariales Comienza por tomar la mejor decisión ¡APLICA a nuestra vacante como Docente UNITEC!
Materias a impartir
- FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
- BASES DE PROGRAMACION
- HERR. TECN. DE INFORMACION
Formación
- Ingeniería en Sistemas Computacionales,
Licenciatura en Diseño y Animación Digital / Tecnologías Interactiva (con perfil técnico comprobable como Technical Artist o Programador Front-End).
- Maestría o especialidad en Educación, Tecnología Educativa, Computación Gráfica o Medios Digitales (con perfil técnico comprobable como Technical Artist o Programador Front-End).
Conocimientos 1. Bases de Programación / Fundamentos de Programación
Dominio de: Lógica de programación, diagramas de flujo, pseudocódigo, variables, condicionales y ciclos.
Enfoque en Diseño: Capacidad de enseñar lógica mediante coordenadas en pantalla, manipulación de color por código, manejo de píxeles y animaciones básicas.
Herramientas sugeridas: p5.js, Processing o Python (con librerías gráficas).
2. Programación Orientada a Objetos (POO)
Dominio de: Clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
Enfoque en Diseño: Capacidad de explicar la POO mediante elementos visuales autónomos (ej. crear una clase "Partícula" o "Enemigo" para que cada objeto en pantalla tenga su propio comportamiento, color y velocidad).
Herramientas sugeridas: C# (aplicado a Unity), JavaScript (para web interactiva) o Java.
Horario: Mixto
Años de experiencia: 3
Se imparte en: Ingeniería en Sistemas Computacionales
📌 Administración estratégica de la tecnología de información (Azcapotzalco)
🏢 Universidad Tecnológica de México
📍 Azcapotzalco