- Capacitar a alumnos y docentes en el uso adecuado de herramientas y tecnologÃas.
**Experiência**
- 1 a 3 años en espacios Maker, laboratorios STEAM o entornos educativos innovadores.
- Experiência en proyectos interdisciplinarios o aprendizaje basado en proyectos (ABP).
- Manejo de herramientas tecnológicas
**Competencias**
- Pensamiento creativo y divergente
- Innovación
- Organización y planeación
- Trabajo colaborativo
- Habilidad para enseñar y guiar
- Resolución de problemas
📌 Responsable De Maker Space (Xico)
🏢 Red de Colegios Semper Altius y Prepa Anáhuac
📍 Xico
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