01 ago
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Universidad del Valle de México
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Mérida
01 ago
Universidad del Valle de México
Mérida
Programación para videojuegos
Objetivo del puesto:
Desarrollar habilidades y conocimientos fundamentales de programación orientada a videojuegos, que les permitan implementar mecánicas de juego, controlar la lógica de interacción y optimizar el rendimiento dentro de un entorno de crecimiento profesional.
Actividades:
- Comprender los conceptos básicos de programación aplicados al desarrollo de videojuegos (variables, estructuras de control, funciones, eventos, etc.).
- Implementar mecánicas de juego, sistemas de control, física básica y comportamientos de personajes.
- Integrar elementos visuales, sonoros y de interfaz mediante código para lograr experiencias interactivas coherentes.
- Resolver problemas técnicos relacionados con la programación y depuración en proyectos de videojuegos.
- Dar seguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
- Indispensable contar con Título y Cédula en Ingeniería en desarrollo de videojuegos. análisis de sistemas de cómputo, arquitectura o desarrollo de software, diseño de sistemas de cómputo, ingeniería en software o afín.
- Deseable contar con Maestría con Título y Cédula.
- Experiencia como docente tres años.
- Deseable conocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
- Alto sentido de servicio
- Comunicación efectiva
- Organización
- Ética
¿Por qué trabajar en UVM?
Somos la universidad privada más grande de México con 60 años de experiencia académica,
compromiso social y visión profesional. Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivel internacional.
Beneficios:
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Prestaciones de ley
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**En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo**
SE REQUIERE LICENCIATURA Y/O MAESTRIA EN:
MECATRONICA, ANALISIS DE SISTEMAS DE COMPUTO, ARQUITECTURA O DESARROLLO DE SOFTWARE, DISEÑO DE SISTEMAS DE COMPUTO, LENGUAJE DE PROGRAMACION, INGENIERIA EN SISTEMAS, INGENIERIA DE COMPUTO, INGENIERIA SOFTWARE
CONOCIMIENTOS DE:
Software, aplicaciones y/o Apps
- Suite ofimática: Office 365
Uso de software especializado (motores de videojuegos):
- Unreal
- Unity
- Blender
- Godot
- OpenGL
Plataforma de lenguajes de programación:
GDB
Visual Studio
Videojuegos con AI
ChatGPT
GameMaker
Centro MOCAPS
Organizadores gráficos y procesos:
Lucidchart
Canva
CMapTools
Horario: Vespertino
Años de experiencia: 2
Se imparte en: Ingeniería en desarrollo de videojuegos
📌 Programación para videojuegos (Mérida)
🏢 Universidad del Valle de México
📍 Mérida