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Institución: XP Facultad de Videojuegos y Medios Interactivos – Universidad AMEResponsabilidades: Impartir clases de diseño de niveles enfocado a videojuegos en Unity.Enseñar fundamentos de gameplay, flujo, pacing, narrativa ambiental y experiencia del jugador.Guiar a los estudiantes en la creación de niveles funcionales usando Unity y herramientas/plugins de apoyo.Desarrollar prácticas donde se integren elementos de bloqueo (blockout), iteración y testing.Asesorar proyectos académicos enfocados en diseño de niveles jugables y pulidos.Evaluar entregables con retroalimentación clara, enfocada en mejorar la experiencia del jugador.Requisitos:Experiencia comprobable en diseño de niveles para videojuegos.Dominio de Unity (escenas, prefabs, colliders, iluminación básica,
navegación, etc.).
Experiencia utilizando plugins o herramientas de apoyo para creación de niveles (ProBuilder, Cinemachine, etc.).
Conocimiento en blockout, whiteboxing y iteración de niveles.Entendimiento de cómo el diseño impacta el gameplay y la experiencia del usuario.Portafolio con ejemplos de niveles diseñados (indispensable).
*Preferiblemente trabajar de manera presencialValoramos:Experiencia en UnityConocimiento en optimización para tiempo real.Habilidades de comunicación y claridad al explicar conceptos técnicos.
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📌 Maestro De Game Design Monterrey (México)
🏢 XP Facultad de Videojuegos
📍 México
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